Pero no es sólo en el nivel de representación que encontramos
en los rebeldes de la Matriz unos cuerpos difusos entre ‘materialidad’
y ‘virtualidad’. Es precisamente al nivel de la acción
que estos se convierten en verdaderos sujetos confusos. Morpheus hace
notar este asunto a Neo la primera vez que incursionan ambos en el
Construct, donde Neo, que en el Mundo Real recién se recuperaba
de su salida de la Matriz, aparece ordinariamente vestido de negro,
con el pelo crecido y sin los signos físicos de su reciente
desconexión de la Matriz. Morpheus le indica que se encuentra
frente a su “residual self-image”, es decir, la imagen
que Neo guarda de sí mismo. Este hecho es tanto más
significativo, cuanto que esta imagen virtual es la forma en que los
rebeldes se representan a sí mismos y actúan en el mundo
de la Matriz. Esa corporalidad virtual se convierte, efectivamente,
en sujeto de acción cuyos hechos –victorias, fracasos,
decisiones- tienen impacto en el Mundo Real. Más allá,
los cuerpos conectados a la Matriz mantienen un circuito cerrado activo
con sus respectivas mentes. Los cuerpos en las naves reaccionan a
los sucesos en la Matriz, de modo que los golpes, heridas y convulsiones
experimentadas en la Matriz se expresan en ellos, reclinados en sus
asientos. Como evidencian los hechos de las muertes de Switch y Apoc,
producidas en el Mundo Real, y la de Mouse, producida en la Matriz,
no es posible una existencia, o aniquilación, separada. El
caso inverso acentúa aún con mayor fuerza la flacidez
de una distinción fundamental entre existencia virtual y existencia
material de estos personajes. Trinity, por un lado, salva a Neo de
la muerte en la Matriz mediante su intervención en el Mundo
Real, hablándole al cuerpo inerte de Neo, mientras que Neo,
por otro, rescata a Trinity de la muerte interviniendo en su cuerpo
informático en la Matriz. En el circuito mediador de la información
– de ese código de la Matriz - todo se con-funde y se
hace parte del mismo evento.
Quisiera ahora regresar al ‘código’, específicamente,
como la metáfora que une y hace posible el tráfico entre
estos dos espacios. Como hemos mencionado, es la accesibilidad a las
metáforas del discurso de la información lo que nos
permite aprehender, a una vez, la difuminación de los límites
entre lo ‘virtual’ y lo ‘material’ en los
mundos de The Matrix y la concepción genética de los
organismos vivos como materialización de un ‘código’
genético. Es por medio de la noción de ‘código’
que se nos hacen ‘naturales’ los eventos de transformación
y transmisión que ambos implican. Pero es aquí que
prev
< 1 2
3 4 5
6 7 8
9 10 11
12 13 14
15 16 17
18 19 20
21 22 23
> next |